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韩国文体部反对“游戏成瘾”列为精神疾病 游戏不可怕 失控才可怕

来源:华商报 2019-05-30 01:56   https://www.yybnet.net/

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华商君曰

对于游戏成瘾被列为精神疾病这事,其实大部分人是不用过度紧张的,因为“成瘾”的标准还是很高的。游戏并不可怕,但如果我们对于“成瘾”带来的诸多问题无视、逃避,让其处于失控状态,才是真的可怕。只有战略上重视起来,在研究、治疗领域才能更加规范。当然,对于新兴的电竞行业,这一标准也不妨特事特办,毕竟对职业玩家而言,那可是正经工作!

世界卫生组织(WHO)5月25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11),正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于2022年开始正式生效。此消息一出,引发诸多争议。而韩国游戏行业和韩国文化体育观光部(简称为文体部)则公开反对,他们认为WHO此举缺乏科学依据,贸然给游戏扣上“疾病”的帽子很不妥,将阻碍韩国游戏产业的发展。

韩联社27日称,韩国主管卫生事业的保健福祉部已表示,将接受WHO的指导意见、推动在韩国实行ICD-11。但主管游戏产业的韩国文体部27日却明确表示,反对在韩国实行ICD-11。文体部游戏产业科科长朴承范表示,WHO的相关决定缺乏有效的科学依据,对于“游戏成瘾”的定义也模糊,韩国文体部将持续向WHO表达这方面的质疑。据悉,文体部早在上月初已正式向WHO提交反对意见书。另有媒体报道,韩国文体部曾就相关定义反驳称:“如此一来,是否还要依法以健康问题免除玩家们的兵役?”

News1新闻网26日称,WHO对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过12个月的行为”。对此,韩国游戏业界质疑称,这种定义标准太模糊,难道一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示,贸然给游戏成瘾扣上“疾病”的帽子很不妥,也将撼动13万亿市场规模的游戏产业,阻碍其正常发展。

据《韩国日报》27日介绍,韩国政府目前针对游戏行业实施的典型限制举措是“游戏时间控制制度”,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游戏行业担忧,ICD-11若在韩国正式实行,游戏行业有可能被征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率。综合

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