如果我们在2016年再聊新经济,我们究竟是在聊什么?既不可能是淘宝店,也不可能是在线支付,甚至我们也不再聊那些泛滥的O2O。今年政府工作报告首次明确提出“新经济”。有分析称:中国政府有将新经济培育成中国发展新引擎的战略考量。在这里,新经济的理念已经全面升级,“分享经济、虚拟现实和人工智能”成为中国新经济的新标签。
90后CEO网上贩卖时间
若想私聊姚静波每小时5000块
“前CBA球星王治郅出售时间教你打篮球;蚌埠籍全能歌者李荣浩出售时间教你唱歌;清纯校花陈都灵出售时间陪你一天!”贩卖你的时间——大概也只有90后才能想出这么个脑洞大开的创业项目。
90后邹强强描述这个idea时非常简单:“都是没事干惹得祸”。年轻人,无事未免空虚,空虚就得思考,邹强强于是“幻想”:要是我能把无处打发的时间卖出去就好了。这一想,折腾出一个商业计划书;凭着这份商业计划书,他撬动了投资人的钱包,完成了第一轮融资。据他描述,“整个(达成投资意愿的)过程只有半个小时”。
邹强强给项目命名“时间鸡”,他坚信这是个可以和“饿了么”、“叫个鸭子”同样能载O2O史册的好名字。2015年9月19日,他给自己发放了“合肥红笔信息科技公司”的工牌,工号“00001”。
在这个APP里,交易的两端分别是时间提供者和时间使用者。而时间的价格将交给市场来决定。“58同城的姚静波和陈小华已经同意加入平台,这种级别的高管私聊一个小时,在我们这里大概价格5000元左右。”
在时间鸡发展初期,互联网公司高管、行业专家,将是“服务端”的主要力量之一。邹强强手上有一份名单,当前他最紧迫的工作就是邀请名单上的行业精英加入平台,杨书军、梁昌海皆在他名单之上。按照邹的想法:在平台初期,服务端至少需要五万个“时间提供者”,而上述高管和专家要占到三分之一。
那么,剩余的三分之二“时间提供者”如何利用自己的时间挣钱呢?邹强强想到的是“旅游”:“只要你对你所在的城市十分熟悉,可以加入我们的‘伴游\’计划。”
简言之,如果你上午在北京的南锣鼓巷玩耍,可以在App上立刻找个土生土长的胡同妹子伴游;下午你去后海听歌,照样寻个懂音乐的小哥同行。当然,这些“伴游”都是付费的。“通过这些真正熟悉城市的人带你发现城市,你会找到一种有人情味的旅游。”而上述服务,既不是拼价格的旅行团,也不是脑残攻略所能提供的。
邹强强认为:“时间分享”有可能铸造出一个百亿元市值的公司。与此同时,“分享经济”作为新的经济形态已被写入两会《政府工作报告》,这被视作下一个十年的商业模式。与传统的酒店业、汽车租赁业不同,共享经济平台公司并不直接拥有固定资产,而是通过撮合交易,获得佣金。Uber和Airbnb作为全球共享经济产业内的龙头,当前估值已分别达到510亿美金和255亿美金。
数据显示,2014年全球共享经济的市场规模达到150亿美金。预计到2025年,这一数字将达到3350亿美金,年均复合增长率达到36%。巴菲特想要和分享他的午餐的时候,可能只需要打开APP。 记者梁巍
安徽“超脑”风靡全国两会
现场文字转写识别率达95%
15日中午,谷歌AlphaGo智能机器人对阵围棋世界冠军李世石最后一战,机器人以4:1总比分战胜人类冠军,由此引发人工智能关注热潮。记者从科大讯飞了解到,该公司“超脑”人工智能项目已经大规模落地应用。而在今年全国两会期间,基于“超脑”计划的“讯飞听见”技术应用于安徽代表团的会议中,现场文字转写的识别率达95%左右。
2014年8月,科大讯飞发布了攻关人工智能的“讯飞超脑”计划,核心就是让机器从“能听会说”向“能理解会思考”演进,目标就是要实现一个真正的中文认知智能计算引擎,未来将真正引爆教育、客服、人机交互、医疗等领域的智能应用。去年,科大讯飞重新定义了万物互联时代的人机交互标准,并发布了对人工智能产业具有里程碑意义的人机交互界面——AIUI。
在之前的测试中,“讯飞超脑”的阶段性成果之一就是口语翻译获得了2014国际口语机器翻译评测比赛第一名。“超脑”的另一项突破,就是实现了机器对主观题试卷的自动评阅。目前,科大讯飞机器智能阅卷技术已经在安庆、合肥、湖南等地成功试点。
记者 郜征
网游世界也有银行家
用你的点券换我的点卡
玩网络游戏,绕不过点卡。过去,玩家们都在网吧、报刊亭、便利店买,如今在线充值已成主流,游戏充值业务逐渐从整个游戏产业中独立出来。一家安徽企业看中这个巨大的市场,打造了一个游戏界的“支付宝”。
蚂蚁金服有个“支付宝钱包”,刘飞虎和他的团队研发了一款“32游戏钱包”。点开APP,能够看到“充Q币”、“充服务”、“充游戏”、“充话费”几大功能模块。记者点开“充游戏”,下拉列表里有数百款游戏,点开一种按步骤就能完成充值。玩家可以通过钱包会员账户、网银、第三方支付、32一卡通完成充值。
刘飞虎介绍,“32游戏钱包”最大的卖点在于“跨渠道支付”,通俗说,就是“一卡通”模式。“在目前市场上,不同类型、不同厂商的游戏,都有着各自封闭的支付系统,合作的支付渠道也变化多样,当用户要同时玩多个游戏时,需要在多个支付账户之间来回切换,不仅繁琐,也不安全。”刘飞虎说,游戏钱包就是通过一个平台,解决用户充值、返现和交易的麻烦。
打个比方,游戏玩家购买了盛大点券,但又想改玩英雄联盟怎么办?可以在游戏钱包里交易自己的游戏卡。交易金额在扣除手续费后,自动转入钱包账户里,玩家再充值其他游戏。
那么问题来了,平台怎么赚钱呢?刘飞虎可是借了“支付宝”的模式,玩起了“滴滴打车”的招。“当初滴滴打车补贴烧钱,为的就是流量。而我们也是要赚流量。”
事实上,在线充值的“菜”肯定吃不饱,刘飞虎盯着的是游戏分发的“肉”。他说,流量来了,就会被游戏厂家看中并选作分发平台。只有让游戏产品接触到大量用户才能卖得好。目前,被游戏厂商看好的是手机应用渠道,但刘飞虎认为,游戏钱包用户都是付费玩家,对游戏厂商来说,目标更精准。记者郑茹
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