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有钱就能玩转VR?“虚拟”浸入现实尚待硬件突破

来源:绵阳日报 2016-07-14 20:56   https://www.yybnet.net/

2016年,被称为VR(虚拟现实)元年。当市场还在“尝鲜”之时,资本已经长驱直入——旅游、购物、医疗、教育、游戏、影视等只要是需要“参与”的行业。

资本的狂欢,能否带动硬件和内容加速“升级”,让VR大规模挺进消费市场?时下的VR,离真正的“沉浸”相聚还有多远?

大风口

人类历史上第二次大迁徙?

站在米粒影业的虚拟现实乐园里,戴着头盔,眼前出现的是一个悬崖,似乎每走一步都如履薄冰,让体验者胆战心惊。如今,VR正站在大发展的风口,风头强劲,据了解,目前国内有约数千家规模不一的VR线下体验店。

实际上,除了在娱乐行业,VR应用前景广阔。行业培训,VR这个行业最早落地的并不是纯消费产品,未来真正大规模应用也可能是在行业内,比如教育、职业培训等行业;购物,淘宝将于7月22日在上海世博展览馆举办“淘宝造物节”,阿里VR购物技术“Buy+”将会在淘宝造物节上首次向公众开放,让普通观众也有机会在现场体验。从目前放出的视频看,消费者可以戴着头盔,对商品进行随意的转动、更换颜色、查看细节。“我觉得VR会引发一场关于人类生存状态的‘革命\’。它将促成人类历史上的第二次大迁徙:从如今的现实迁徙到未来的虚幻世界中。”科幻作家刘慈欣则说。

产业链

要想起飞,不只欠“东风”

VR的前景,虽然吸引了资本投资的极大热情,但从硬件看,现在的VR,离真正的“沉浸”相距甚远,甚至连基本的视觉技术也还不够精美。VR设备对基础设施、网络带宽的要求较高,现在一些带宽还不够用。大朋VR创始人陈朝阳说,目前的VR硬件产品还只停留在过渡层面,产品如何进行下一步迭代,人在虚拟现实的场景下如何更自然地交互,这些问题都还未解决。

从内容上分析,用户也常常找不到想要的数据和内容。米粒影业负责虚拟现实研发的总裁陈祺祎说:“当下虚拟现实产业面临的瓶颈之一是内容匮乏,更别说平台聚合了。由于内容还没有完善,加之虚拟现实技术本身还有太多值得改进的地方,现在谈平台聚合和用户黏度还太遥远。”

而在虚拟现实行业,一些投资人还直接选择了没有太多技术门槛的产品。最便宜的虚拟现实眼镜,在淘宝上可以做到10元包邮。实际上就是一个纸盒子,把手机放进去,还算不上真正的VR。

消费端

不止做玩家,更要做玩法

早在今年3月,索尼就发布了PSVR的信息,半年后才正式上市,目的是希望给自己留下充分的时间,尽可能找出所有的缺陷,优化用户体验方面可能存在的不足。

相较而言,我国一些厂商显得过于急躁。一位VR行业从业人士说,近期一些公司用射频技术作为VR移动的定位手段,忽悠不懂的人。射频作为VR场地定位技术至少从目前来看存在飘忽、无精准度、高延时等一系列问题,最终导致的是用户晕眩等不良后果,这种产品根本不应该拿出来销售。

业内人士认为,所有的VR应用都建立在硬件升级和市场普及的基础上。“我们现在要做好VR电子竞技的行业标准。”北京竞技时代科技有限公司创始人、CEO李金龙说,互联网时代的“Wintel”已很难超越,在移动互联网时代,中国企业要做的是规则和玩法,而不是仅仅做玩家。

(据新华社)

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