数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观。
历史人物被架空
有名无实“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身…….”这满是游戏术语的介绍,让诸葛亮与那个“羽扇纶巾”的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。
像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、妲己、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
青少年用户
比例高达54%虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。
一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
手游与历史“套近乎”是把双刃剑作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?
浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。
夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
民族情感由历史凝集,不可随意涂抹有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”
对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统\’,‘割断民族文化血脉\’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标\’”。
新闻链接小学生神作文近日,在网上广为流行的一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,可以看到荆轲的形象严重走样:
我眼中的荆轲,是一个很厉害的风云人物。
如果发挥正常,她也可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP,这是多么至高无上的荣耀。
我热爱荆轲,虽然她不能够和李白、刘备、韩信、宫本武藏等厉害的人物抢野怪,但她起码可以从中捡到一个红BUFF,红BUFF没有打野人物发育的那么厉害,但是可以让荆轲有回血。
虽然她出装发育比不上其他英雄,但她是我最常用的本命英雄,我认为她非常厉害。
之所以认为她非常的厉害,最重要的一个原因就是——荆轲抢人头简直6,那是666。一言不合就抢人头。被队友骂到爆,那又如何呢?荆轲作为一个专业的刺客,并且我给她买了那么多的符文,不抢几个人头,天理不容!
归根到底,我眼中的荆轲就是一个抢人头666,甚至6到家的人物。我爱荆轲,荆轲使我快乐。但是现在由于人人都变得猥琐发育了,气得我卸掉了游戏,好生气,可还是要保持微笑。(综合)
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