□记者李晓洁
近日腾讯官方发布消息,腾讯将在7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统,号称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
新规出台中小学生还能玩吗?
《王者荣耀》是腾讯手机游戏平台于2015年11月26日推出的一款游戏,该游戏日活跃人数最高破5000万,最高同时在线人数破500万,截至5月底,注册用户数已突破2亿。有数据显示,11—20岁的玩家比例高达54%,近半年来,“00后”用户占比超过20%。
小学生作文《我眼中的荆轲》里认为荆轲是女性;一小学生边打吊瓶边玩《王者荣耀》;一个班竟有80%的学生都在玩《王者荣耀》……类似的报道时常见诸报端。就连记者身边的很多家长都发出感叹:再这么玩下去,孩子的未来都要玩没了。
腾讯规定7月4日后,游戏中12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
游戏设限家长褒贬不一
余女士的儿子今年11岁,是长干小学的一名学生,玩《王者荣耀》已经有半年多了。“今年过年的时候,家里来了很多亲戚家的同龄孩子,一得空都在玩这个游戏,我儿子也就跟着一起玩了。”但随着时间的推移,这款游戏的“魔力”似乎让余女士有些惊讶。“现在每天写完作业他都要玩,为此写作业也是马马虎虎很赶时间,我一检查里面很多错误。”在听说这一新规后,余女士肯定地说,“早该这么做了!”对此持肯定态度的还有方女士,她的儿子今年上五年级,也是《王者荣耀》的“超级玩家”,她说:“我儿子说他们班就有不少同学玩过,自己不玩就没有共同话题,如果这个规定真能发挥作用,我们做家长肯定支持。”
但在采访中,也有不少家长对此表示质疑。一位姓吴的家长表示,现在的孩子很聪明,身份限制恐怕难不倒他们。“如果孩子拿父母的身份证注册,那么就没有年龄限制的问题了,那这项措施意义何在?”同时,记者也在网上注意到很多网友的声音。网友“南南哥V5”表示,小学生可以在淘宝网购买身份信息注册,这规定根本不能真正解决小学生游戏成瘾的难题。
戒除网瘾主动防范更重要
早在2007年,国家新闻出版总署就发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,正是针对未成年人过度沉迷于网络游戏这一现象。因此腾讯的这一举动,实际上是将游戏防沉迷系统从PC端延伸到移动端,并在技术配套与限制标准上进行了“升级”。
对此,中心城区某小学一刘姓教师表示:“该规定的意义是可以肯定的,但是如果想要让它完全发挥作用,不仅要依靠技术手段,更要父母加强对孩子的教育和引导,不需要一味禁止,可以让孩子适度接触,但要培养他们的自律意识,同时要营造良好的家庭氛围和社会氛围,降低网络游戏对未成年人的渗透力。”
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