《三联生活周刊》 926期
据美国的一项最新统计:1.55 亿美国人玩视频游戏,40% 的美国人一周至少玩3 小时游戏,3400 万人每周平均玩22 小时,500 万人达到了每周 40 小时。美国年轻人在21 岁以前平均花费1 万小时在游戏中,与初高中教室中花费的时间一样。在短短三四十年的时间里,一种青少年亚文化的活动变成一种覆盖所有年龄、性别、种族的大众文化。
2014 年旧金山举办的一次游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR 公布了一组惊人的数据:中国玩家的总人数已经达到5.17 亿人,其中28% 的人每天游戏时间超过1 小时,9.7% 的人会为游戏花钱。
游戏到底提供了什么,是现实所无法提供的?或者说,游戏与现实到底是一种什么样的关系?一个显而易见的答案是,游戏是我们逃避现实的手段。
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