北京时间昨晨,随着拉基蒂奇将皮球推入死角,克罗地亚在点球大战中以4比3淘汰俄罗斯,成为继1990年的阿根廷之后、历史上第二支通过连续两场点球大战晋级世界杯半决赛的球队。点球,往往会成就足球世界里最经典的故事。截至目前,本届世界杯有4场比赛进入到最后的点球大战,值得注意的是,这4场点球大战的获胜者都是后罚点球的一方。
大数据既拼心理也要靠科技
本届世界杯淘汰赛阶段已举行了四场点球大战,39次射门中有26次入网,命中率仅为66.7%,其中有11粒点球被直接扑出。对于门将来说,想要扑出点球,需要点运气,也需要科技的支持。
“我之前没练过扑点球,但我知道西班牙队员会往哪儿踢。”在俄罗斯淘汰西班牙的比赛中,俄罗斯门将阿金费耶夫扑出了科克和阿斯帕斯的点射,对球队取胜起到了关键作用,赛后他说:“挡住那两粒球,是因为我正好猜中了他们的踢法,我很幸运。”
如阿金费耶夫所说,门将在扑点球时显然需要些运气。在克罗地亚与丹麦的点球大战之后,克罗地亚门将苏巴西奇同样坦言,“扑点球就像买彩票。”极高的“中奖率”也让苏巴西奇追平了此前里卡多在世界杯上创造的3次扑出点球的纪录。
不过,说起世界杯的经典点球大战,一定有2006年德国与阿根廷的那场1/4决赛,点球大战开始前,德国守门员教练科普克递给了门将莱曼一张小纸条,按照阿根廷队已经确定的罚点球顺序,科普克将踢点球的人、踢前准备和点球方向依次写在了上面:“克鲁斯,原地不动,球门右下。阿亚拉,低平球,左下角。马克西,右侧死角。坎比亚索,原地不动,左下角。”
这是一份根据13000个点球的录像,归纳出的阿根廷球员点球大数据,看完小纸条,莱曼成功扑出了两个点球,帮助德国队成功挺进半决赛。联想到此次英格兰终于破除点球大战的魔咒,相信科技和数据的力量确实很重要。现在,很多球队开始训练门将使用经济学中的博弈论来预测对手的射门。
新魔咒先罚点球方全部告负
1978年,世界杯首次引进点球大战。在现有的点球大战规则之下,裁判通过掷硬币的方法来让两队选择主罚顺序。伦敦的一家学院经过研究后指出,后罚点球的球队很容易被“落后的压力”影响,历史数据显示,后罚的球队有69%的点球成功率,而先罚的球队则有73%的成功率。
不过在此次的世界杯上却有些不同,本届世界杯有4场比赛进入到最后的点球大战。值得注意的是,这4场点球大战的获胜者都是后罚点球的一方。这恰恰证明了点球大战中双方球员其实都要承受巨大的压力。球队队长在点球大战前猜对了硬币的正反面,一般都会选择先罚点球。然而目前本届世界杯上先罚点球的一方全部告负,甚至连此前从未在世界杯赢得点球大战的英格兰都作为后罚方打破点球魔咒,不知道接下来会不会有队长主动选择后罚点球?
“如果给你三秒钟,基本上都能扑出来,但是给我们的时间基本上就是十分之一秒,所以成功的几率当然小了。”正如著名守门员切赫所说,扑出点球并不是件容易的事,而当全世界的目光都盯着你一个人的时候,还是先做到心静如水再说吧。综合报道
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