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互联网与梦想——创新园4位创客分享创业故事管良超

来源:济南日报 2015-05-15 15:12   https://www.yybnet.net/

政府支持创新创业,民间热情如江流奔涌。在互联网时代的全新平台上,创客有望迎来黄金期。在国家信息通信国际创新园,聚集着众多植根互联网创新创业的创客们,他们正以蓬勃向上的姿态成为未来制造者。今天,我们来听一听4位创客分享自己的创业故事。

耿化龙

爱不释书数字技术有限公司创始人行业:数字阅读

创客的意义在于科学地折腾

我的大学就是一个折腾的过程。第一年高考,考山大差了一分,调剂到了省中医中医专业。因为母亲在医院工作,后来自己开了一家诊所,所以我想或许自己和学医有点缘分。但两年下来,我失望地发现一丁点兴趣也没培养起来,于是瞒着家人偷偷退了学,复习了几个月,考上了山东财经大学的信息与计算科学应用教学专业。读大学时我有创业计划,但资金短缺,于是就摸索着干,卖书,卖手机卡,开电话超市,后来又跟丁序隆合伙搞艺术培训。两年后,我们愉快“散伙”,赚了两万块,留下一段默契的合作。

毕业后,我去了一家IT公司,2010年做到销售高管。但创业的想法一直没有中断。我觉得青少年电子图书市场还有巨大潜力,在IT技术的整合下,应该有提升的巨大空间,于是又联系了丁序隆,共同创办了爱不释书数字技术有限公司。我们的想法是通过与出版社合作,把期刊、漫画绘本等书面内容整合在数据平台上,销售给各地的公共图书馆。

在2012年刚搬到文化创意基地时,爱不释书公司年收益仅有100万,公司只有十来个员工。到了2013年,公司年收益额达到400万。互联网和书结合,让我渐渐找准了自己的方向,并最终迎来了小跨越。目前,爱不释书的团队在全国已有13家代理商,覆盖了全国25个省,产品落户50家公共图书馆,预计收益可达1000万元。

作为初成长的互联网公司,我的团队成员多是90后,他们创新性都很高,我也一直在注意保护他们这种特性,他们也许“无视”组织,但对新产品拥有很高的敏感度,会对我的看法提出质疑,直接告诉我一种体验度更高的新做法,以及如何调整一个不舒服的按钮。我觉得这是身为创客非常重要的品质——那就是保持兴趣,并且允许异议的存在。说不定,这就是一项关键的创新。

姚又龙

山东灰姑娘动漫设计有限公司创始人行业:动漫游戏

用双手创造游戏世界

同众多80年代成长起来的年轻人一样,我自小对动漫游戏有着浓厚兴趣。也正是这种难以割舍的动漫游戏情结,激励我考上了美术学院。

我在求学期间就开始涉足动漫游戏研发领域。2009年,我在北京组建动漫游戏制作团队,并成功参与了腾讯游戏《QQ宠物》的美术制作。2010年,硕士研究生毕业后,我走到了人生十字路口:继续留在北京打拼,经营初步成型的技术团队;还是回老家山东从头创业,为家乡动漫游戏发展贡献力量?当时,山东动漫游戏制作行业尚未起步,市场空白,潜力巨大,但人才和业务资源相对较少。对一个刚刚稳定的动漫游戏制作团队而言,这意味着要承担巨大的风险。

经过认真分析,我还是带着团队毅然回到山东,创立了山东灰姑娘动漫设计有限公司。我们当时只有一个愿望,那就是希望通过自己的努力,改变山东动漫游戏行业相对落后的现状。

令我颇感意外的是,当我们进驻齐鲁软件园,发现这里已经有了国家动漫游戏产业基地,几十家动漫企业在此聚集,规模效应已经初现。更让我们感到惊喜的是,公司提出入园申请后,园区立刻给予了一系列的优惠政策。对我们这种刚刚起步的小型动漫游戏开发团队而言,这是十分珍贵的帮助。我们后来能够顺利发展,也要得益于园区提供的优质服务环境。

目前,我们除了国外单机研发之外,又成立了新的公司用于承接国内游戏外包,参与了包括网易《爆裂天空》,边锋《三国杀》之类的大项目制作,基本形成了较为全面的游戏研发和游戏美术整包能力,公司业绩也在稳步提升。

坦诚地说,我从事游戏制作行业就是为了圆儿时的创造梦,用自己的手去创造游戏中的世界。而我的团队在这个问题上始终保持初心,精益求精地完成每个细节,在扩展外包业务的同时,不断完善产品,为玩家奉献更多有趣有益的精品游戏。

爱动动漫科技有限公司创始人行业:动漫衍生品原创

我的“玩创”人生

哇!哇!!哇!!!

第一个哇给我自己。第二个哇给我的客户。第三个哇给我的消费者。总结来说,这三个哇就是我从事玩具与动漫衍生品原创的动力。

从小我就喜欢各种各样的玩具,上中学时,迷上了迷你四驱车,连续获得七届全国四驱车模比赛冠军,而我的人生之路自此与“玩”彻底联系在了一起。高考后的暑假,我迈开了创业之路第一步,给一个玩具品牌做代理。大二时,我兼职做玩具设计。毕业了,我进入南方一家知名的玩具企业工作,一步步向梦想前进。

2008年,我回到了家乡济南,开了一家玩具店。虽然每天都守着各式各样的玩具,但一成不变的乏味生活让我茫然。这不是我要的生活!我结束了玩具店,2010年6月成立济南爱动动漫科技有限公司。4个月后,第一款原创玩具“飕狗摩托”问世,并畅销全国。我终于可以把自己孩提时代玩玩具的快乐传递给孩子们!

从爱动诞生之日起,我们就确定了原创的发展道路,探索自主设计开发玩具及动漫衍生品、打造原创产业IP及实体产品互联网化的全新动漫文化产业模式。共同的事业和梦想,让“玩”的队伍越来越壮大,发展到40多人的团队,并在广东建立了5000余平方米的生产基地。

我们始终把创造快乐作为爱动的使命,5年来,公司设计生产玩具200多种,主导5部动画片开发制作动漫衍生品,获国内外各项专利85项。爱动产品不仅在国内激起快乐浪潮,而且以亚洲、欧美市场为核心,将快乐传播到全球30多个国家和地区……全球前五大玩具公司“TAKARA TOMY”公司被爱动的原创精神所吸引,签订联合开发战略合作协议,“爱动”打造全产业链的商业运营模式自此开启。

爱动用了5年完成了由创客到企业的转化。我也希望越来越多的创客来到爱动的平台,相信这里可以让更多小伙伴将原创转化为价值,持续为全球的孩子们带来欢乐与梦想!

高清禄

山东慕客空间信息技术有限公司创始人行业:在线教育

老“闯客”触电互联网

和80后的小鲜肉相比,出生于70年代的我算是“老人”啦!1999年,我大学毕业刚参加工作,所在工厂就破产,成了一名下岗职工。起初我不愿出门,整天在家惆怅感叹。后来翻看到日记里曾经写的“成人、达己、奉献社会”的话,有了重新开始的勇气。

我在工厂时负责办公室工作,与计算机公司有些接触,所以就到滨州一家公司做了一名销售。2001年10月,我只身一人带着从亲友那里借到的5万元来到济南,成立祥云公司,开始了创业梦。

创业初期面临的最大问题就是生存。在齐鲁软件大厦落脚时,我单枪匹马,没人、没钱、没客户、没产品。客户需要什么我销售什么,从复印机、纸张、油墨、电脑到网络布线。经过一年经营,公司逐步走向正轨。2003年,签约IBM,有了主营产品,公司从小而全的“杂货铺”走向了专业化的发展道路。

借助PC产业的高速发展期,公司销售收入每年以翻番速率增长,2011年,山东祥云达到了传统IT分销的营销高峰,团队仅凭48人创下当年销售收入1.7亿元的业绩。随着互联网的高速发展、电商销售的崛起以及平板、智能手机对电脑的替代,传统IT分销越来越呈现增长乏力的疲态。变革也就提上了祥云议程,创业的紧迫感再次让我感到肩头的沉重。

长期在IT行业的摸爬滚打,使我一直以来有一种感觉:互联网是张包覆全社会的网,任何行业与之恰当的结合,都能将其提升到新的水平,产生质的飞跃与改变。眼下正是“大众创业、万众创新”的黄金时代,而创客空间是文化创意融合发展的重要新兴业态,是一个实现“个人梦想”的平台。

2015年1月,我成立山东慕客空间信息技术有限公司,打造慕课在线+创客空间的众创发展模式,由此开启了发展新方向。在“互联网+”的新时代,我这名商界老闯客也再次变身,成了时下“创客”大军中的一名新人。

本版采写/记者 祝蕾

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