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机甲打怪兽比游戏更炫酷

来源:齐鲁晚报 2018-03-20 14:03   https://www.yybnet.net/

本报记者倪自放

对于一部机甲打怪兽的电影而言,要求其有高超的艺术性和复杂的叙事,其实是过分的。好莱坞科幻动作大片《环太平洋:雷霆再起》就是这样一部大片,机甲和怪兽在片中打出了少许新意,让这部爆米花大片可以得到一个合格的评价。而这少许的新意,就是把科技感融入粗犷的机甲与怪兽的打斗中。

《环太平洋:雷霆再起》的故事发生在距离前作中战乱结束十年之后的2035年。随着科技的进步,机甲更新换代,拥有了更先进的功能和更强劲的战斗力。但外星“先驱”仍对地球蠢蠢欲动,当海底虫洞再次被打开,进化而来的怪兽更加庞大且智慧。应该说,该片是第一部的“升级”,但在电影中可以看到,“升级”后的机甲比第一部中的机甲“苗条”了许多,从外形上看貌似弱小了许多,这是为何?其实,在“环太平洋”的世界观设定里,机甲的级数越高,机动性越好,并不需要那么笨重了。影片里机甲级数更新换代,操控室里的驾驶员去掉了腿部厚重的机械部分,改成了全息投影电子感应,方便做出更加灵活的动作。一句话,这是科技感更强的机甲战士。

尽量体现通俗而充足的科技感,是“环太平洋”系列影片的特点。《环太平洋》第一部2013年上映,其绚丽的画风、精彩的特效和相对成熟的故事设置,让“环太平洋”得到“变形金刚更猛烈”的评价,也让机甲电影进入一个新的阶段。所谓机甲,就是由人操纵型战斗机器人,他们多采用人物直接操作或者远程信息连接,通过高智能化的计算机系统控制机体战斗。机甲不是《环太平洋》的发明,但《环太平洋》中绝大部分战斗人员都和机甲有关,这是该片从此类电影中脱颖而出的主要原因。在“环太平洋”电影里,战斗的场景是操控室里的驾驶员在做各种动作,机甲听从指挥做同样的动作去战斗。这样的场景,很像3D电影拍摄时演员对着空无一人的绿幕做动作,而体现在影片中却是演员与虚拟出来的机器人对打,科技对电影的影响,被“环太平洋”电影充分利用了。

仍然是因为较强的科技感,让许多不是实拍的内容,在银幕上也尽量体现得相对真实可信,其中比较突出的是东京的一场大战,东京的诸多标志性大建筑,在影片中被怪兽摧毁,这一段落就是特效处理。东京的大楼在怪兽手里如同小玩具,观众心里明知这是特效设置,但这样的特效画面经过出色的技术处理,基本给出一个与剧情吻合的真实感。因为科技感的加强,真人与特效结合的电影,甚至可以比游戏更炫。

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