荆轲成了女人,李白成了刺客,济世救人的扁鹊竟是用毒高手……在最近大火的一款手游《王者荣耀》中,这些著名的古代人物被“大洗牌”。近日,人民日报发文痛批《王者荣耀》,直言其“开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏”,而网友的观点却大相径庭。
有人认为,《王者荣耀》扭曲史实,会让还没有接触过真正历史教育的小学生先入为主;也有人说这是一种“历史早教”,最起码小学生对于历史人物有了基本概念。此外,游戏等级划分、未成年人网游监管等问题也在讨论中浮出水面。
手游让年轻人爱上传统文化?
“吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;扶长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌·东皇太一》篇,今天再次被中小学生们挂在了嘴边,而他们对东皇太一和楚辞的兴趣,便来自于《王者荣耀》中的人物“东皇太一”,这位“英雄”常把楚辞挂在嘴边。在《王者荣耀》中,像这样的历史、神话人物,还有60多个,李白、杜甫、后羿、曹操等全部位列其中。
在这款游戏的设定中,每个“英雄”都有自己的口头禅、画外音,有的展现人物背景,有的吟诗作赋,形象鲜活,因此有声音说这款游戏提起了年轻人对传统文化的兴趣。
网友@周健睿
改编历史人物古已有之,《三国演义》增减了多个人物,不照样成了名著?再想想《西游记》,我好好的和尚含辛茹苦取经归来,怎么就多了仨妖怪加个马护送我,我孤苦伶仃过大漠的形象都没了?因为玩游戏知道了历史人物的名字,有兴趣的学生会去查背景学知识,不是件挺好的事么?
网友@灰机
作为一款现象级网游,第一次把真实历史中的各位人物“召唤”出来,从而鼓励并且推广中国的历史,是一件非常令人欣喜的事情,许多小朋友因为这款游戏主动背诵李白的诗篇,积极寻找扁鹊、韩信、赵云、黄忠这样不算太出名的人物的真实背景。我被表弟表妹多次要求“开黑”的同时,也会给他们讲讲真实历史里,萧何月下追韩信,鲁班和墨子斗智斗勇,孙膑和庞涓的同门情仇。
这款游戏真的很大程度上吸引了孩子们对历史人物的兴趣,不论最终结果如何,我支持《王者荣耀》继续走下去,并且为我们的文化自信和文化推广起到真正的作用,而不是让孩子们沉迷于真正扭曲历史的抗日神剧里。
网友@龙纹身的谢广坤
只要是一个稍微读点历史的人,不会张口就谈:李白是个刺客。尽管李白曾经“十步杀一人,千里不留行”,可千百年来,无人会主动颠覆“诗仙”这一事实。并非中国没有能力将文化传播,事实上早在几百年前《三国演义》就已经影响了整个东亚文化圈。现今日本用《三国演义》改编的游戏动漫不胜枚举,全得益于一本小说而非正史,典型的墙内开花墙外香。
为什么几十年来我们没有能力做好一款历史游戏,反倒将不满发泄到一个不以历史为主题、只拿历史人物当卖点的游戏上?
小学生还能好好学历史吗?
前不久,微博上一则由小学教师拍摄的短视频引起了广泛关注。视频中,女老师向正在低头写字的小学生们问“都有谁在玩《王者荣耀》?”霎时间课堂就热闹起来,孩子们对游戏中的规则、人物如数家珍。调侃之余,小学生沉迷《王者荣耀》也引发了普遍的担忧:小学生看惯了女版荆轲,以后还怎么直视正史?
不过,《王者荣耀》官方也推出了《为你读诗》的栏目,请到游戏内角色声优和知名配音演员来朗读《将进酒》、《观沧海》、《木兰辞》等著名诗篇,引发数百名玩家跟读投稿。有人认为,继《朗读者》等栏目以后,游戏也成了历史的传播载体。
知乎用户绥绥
我教二年级,最近在课堂上我也发现了一些问题,例如我问:杜甫被称为诗圣,李白被称为什么啊?学生回答:李白是刺客,《王者荣耀》里的,老狠了。
读《声律启蒙》,有句“玉律对金科”,我解释道“玉律”“金科”都是指必须遵守的规矩条款,马上有学生问我,“荆轲”不是个女的吗,《王者荣耀》里的,能五杀呢。我真是满头黑线,“荆轲刺秦”的典故虽曾讲过,却终究抵挡不住一款游戏的“洗脑”。还有一句“引车蔺为避廉颇”,说到廉颇,有几个男生说:廉颇,大坦克,血老厚了。
在没有学过相关知识的情况下,很多小学生是真的会把虚拟游戏、电视剧中的世界观当真的!
网友@何鑫
如果一个小学生对历史一无所知,就算他夜以继日地狂玩《王者荣耀》,相信也不会让他建立起什么历史观。如果一个学生能够在学习历史的时候,能够因为“哎呀这个英雄我在王者农药里用过!”而对历史产生兴趣的话。我觉得这真是太棒了!
浙江大学人文学院教授盘剑
当然可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。问题不仅在于﹃影响历史教育﹄
《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年前两个月流水就接近20亿元。去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。
虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%,因此有人认为,这明明是一款面向成年人的手游,我们却在讨论这会不会影响小学生的历史教育,是否从游戏注册限制、分级管理到家长监督都出了问题?
网友@leon yang
《王者荣耀》APP STORE里面清清楚楚地写着,评级17+。别说小学生了,高中生你都不应该玩。根本就不应该玩这个游戏,何来影响?如果你见到小学生在玩,你应该提醒他的父母,这个游戏具有强烈的暴力元素、色情元素和性暗示,不要让他们的孩子接触,而不是想当然地认为“会影响小学生的历史观”。
网友@王楠
你认为允许改编,使历史在本国甚至世界人民中都广泛传播弘扬光大,在新时代迸发光彩,或不许改编,本国人民都很难对自己的历史提起兴致,让历史埋在故纸堆里,这两种做法到底哪种才是“尊重历史”?
文化不允许改编如何能好好传播?一边不对影视剧、游戏作品切实分级,一边又想着不能让孩子受到误导,到头来只能说所有改编都是错的。我们可以称赞《大话西游》里的孙悟空是个多情种,为什么不能接受《王者荣耀》里有个女荆轲?
市民王先生
明明是国内分级制度缺失,监管出了问题,却来指责商业行为的过失。指责不找源头却偏偏找现象,治病治标不顾根本。就算是为未成年设计使用的,没有家长的引导,结果还不是一样?照这样所有影视剧都应该去掉吸烟、骂人、杀人、打架等等。为什么?小孩一样会看啊,反正家里大人不教不管,看见了都可能学坏。
我国在网络内容,特别是游戏内容的筛选上还存在着一定的漏洞,而不少游戏正是利用了监管上的不力,将一些随意篡改、恶搞的内容推送出来,导致不少心智不成熟的人接收了这些信息,因此想要将这些内容彻底根除,并不是单单哪一方的责任,需要整个社会的通力合作。(本报记者 曹雅欣)
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