创始人山内溥眼中的岩田聪:
他是最合适的总裁人选
已逝的任天堂创始人山内溥,无疑是电子游戏界最受人敬仰的人物之一。正是他带领任天堂进入了电子娱乐业这片新天地。也正是他引领着任天堂在80年代—90年代初,成功地成为了世界上最具统治力的娱乐厂商。在2002年8月的一次新闻发布会上,山内溥正式公布了去职决定,他也专门阐述了为何选择岩田聪作为接班人的原因:
“考虑到我在任天堂总裁任上所遭遇的种种经历,我认为要想管理好公司,就必需一位特别的人才。基于这样的标准,我选择了岩田聪先生,虽然我无法预测在久远的将来,岩田聪先生是否还会留在这个位置上,也不知道他是否能够带领公司更上一层楼,但至少现在,我认为他是最合适的总裁人选。
我知道很多人会对这一要求的可行性表示质疑,但任天堂确实一直都在为实现这样的目标而努力着。我已经指示公司要遵照这条路线继续走下去,毕竟这是我对新管理层最后也是唯一的要求了。我无法预测公司将来会推出何种新形态的软件,但我确信,我一定能在有生之年亲眼看到这些软件的诞生。”
他说
在我的名片上,我是一个公司的CEO。
在我的脑海里,我是一个游戏开发者。
但在我的心里,我是一个玩家。
他们说
“他的时代,游戏都很可爱、趣味性强,反观现在的游戏都是裸露、血腥”
“在手游横行的时候依旧怀念他,毕竟这几乎是童年的全部”
“他给人创造的不只是游戏,还有快乐”
——总有一款,曾占据你的整个暑假
最原始又风靡全球的俄罗斯方块
大鼻子加永远扬起小胡子的马里奥
八个关口两位猛男奋勇杀敌的魂斗罗
全球最大的电玩游戏机制造商任天堂13日发出讣告,该公司董事兼CEO岩田聪上周六因胆管肿瘤去世,享年55岁。据悉,岩田聪去年接受了肿瘤切除手术,短暂告假后于今年回归履职。
岩田聪的突然离世让游戏界人士纷纷震惊,其生前好友及业内人士纷纷表示哀悼,任天堂公司降下半旗纪念。
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从兼职程序师到掌门人
1982年,岩田聪加入任天堂旗下的HAL研究所,主导开发了《星之卡比》系列,2002年 成为任天堂第四任社长,主创《地球大战》和《地球战斗》等游戏,并主持研发了Wii、DS、Wii U、GameCube各种游戏产品,使任天堂的视频游戏行业走向鼎盛。
1959年12月6日,岩田聪出生在日本北海道札幌,自小对游戏开发有浓厚兴趣。中学期间,岩田聪的一大业余爱好便是在家里制作各种电子器件游戏。之后,岩田聪考取东京工业大学就读计算机科学专业,大学便进了HAL公司做兼职游戏程序师。
在担任程序师期间,岩田聪创作出了Kirby系列的首部作品——Kirby's Dreamland。Kirby's Dreamland为初学者量身打造,在Kirby's Dreamland中任何段位的玩家都能轻松将它一通到底。
20世纪90年代初,电子游戏机市场由盛转衰的时候,便携电子游戏机市场渐渐饱和,HAL公司一度破产,这时岩田聪遇到了他人生中的第一个转机,他接过了这家公司的负责权,并在随后几年里救活了公司。正因为此事,岩田聪引起任天堂总裁山内溥的注意。山内溥说:“他(岩田聪)具有在这个行业里生存所必需的天赋。”
2000年,岩田聪被任命为任天堂企划部的主管,主要负责规划任天堂的全球战略。通过这一段历练,岩田聪视野和能力进一步得到全面提升。最终,凭借着岩田聪在任天堂多年的工作经历、他对业界的透彻理解以及其年龄优势,岩田聪成为任天堂的接班人。
风格
最简单的就是最棒的
岩田聪认为“最简单的就是最棒的”。在他的简单原则下,任天堂没有像其他公司一样进入网络游戏,而是选择坚持把“简单”作为游戏机开发的头等大事。
不过,岩田聪对业界的观点却遭到了很多媒体观察家的批判与质疑。他们抨击其网络游戏发展迟缓,同时也不看好在游戏品种日渐繁多的今天,岩田聪所提倡的简单风格。
不过任天堂随后推出的Wii等产品却用事实证明岩田聪看法的意义。
Wii是对电子游戏的一次彻底颠覆,它不仅充分诠释出简约的设计理念,还让玩家重新找到第一次接触游戏时的新鲜感与乐趣。这款产品秉承“破坏式创新”理念,打破两手操控摇杆的惯例,而设计出以单手玩游戏的棒状摇杆为主的新兴使用方式。同时,Wii控制器外形就像电视遥控器一样,玩家可以依据不同游戏情景把这个“遥控器”视为各种工具。岩田聪认为,电视遥控器是每个人都熟悉的东西。无论是新旧玩家,都会站在同一起点去熟习新控制器。
谈及Wii的未来战略,岩田聪当时说,“如果一定的周期内不推出能够令用户惊喜的东西的话用户可能就逐渐对其失去兴趣。因此我们必须要不断的进行研究,我们不能够有辱Wii地开发代号——‘革命\’。”
最终岩田聪找到了新的突围方向,推出了DS、Wii这两款经典的革命性产品。
争议
拒绝手游 固执还是坚守
岩田聪被认为是一位坚定的反手游和网游的斗士,他不止一次的公开批判收费手游和网络游戏毁掉了人们玩游戏的乐趣。随着智能手机的发展,任天堂也开始考虑智能手机游戏领域,岩田聪曾倾向于发展“免费开始”(free-to-start)的手游模式。他希望玩家在任天堂的智能手机游戏中发生付费行为。岩田聪说:“对于‘免费开始\’系统,我的理解是玩家可以免费启动一款应用软件,但如果想要进入中后期关卡,或想让自己处于一个更有利的地位,就必须花钱购买道具。”
另一方面,任天堂希望自家智能手机游戏获得大量玩家,包括安装用户和付费用户。岩田聪这样说道:“当我们观察市面上一批成功的智能设备游戏时,我们注意到,很多公司都希望吸引数量基数更大的消费者群体,而平均每个消费者的付费额度很少。这条路不容易走,但我们承认,既然任天堂也要做智能手机游戏,那么我们必须确保这些游戏对年龄阶段、性别、文化背景、国籍、语言和游戏经验不同的玩家产生吸引力。我们将尽快推出几款能够风靡全球市场的智能手机游戏。”
遗憾的是,岩田聪却没有在有生之年看到任天堂手游的诞生。
综合国际台 参考消息
那些年,
我们玩过的任天堂
作为全球最大的电玩游戏机制造商、便携式游戏机平台的领导者,任天堂开发了7代电视游戏机,推出超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。其中的经典游戏形象——如穿背带裤的管道工马里奥、两位以施瓦辛格和史泰龙为原型的肌肉猛男也风靡全球。早期的俄罗斯方块、岩田聪时代的Wii等也影响了一代人。
俄罗斯方块
这款 1984 年诞生于苏联的游戏,易于上手难于精通,以最原始的游戏乐趣风靡全球几十年。这款经典之作能够影响如此深远,任天堂可谓居功至伟。当时是任天堂美国分部领头人就预感这款游戏将是便携掌机的绝配。GameBoy 版的《俄罗斯方块》售出 3500 万份,至今仍是销量最高的游戏之一。
魂斗罗
《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
超级马里奥
这可以算得上是任天堂的经典游戏,1985年初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础。
马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列。
Wii
Wii是对电子游戏的一次彻底颠覆,它不仅充分诠释出简约的设计理念,还让玩家重新找到第一次接触游戏时的新鲜感与乐趣。这款产品秉承“破坏式创新”理念,打破两手操控摇杆的惯例,而设计出以单手玩游戏的棒状摇杆为主的新兴使用方式。
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