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游戏中的好友比现实中还多

来源:齐鲁晚报 2018-09-15 02:05   https://www.yybnet.net/

移动互联网时代,游戏已经成为年轻用户的生活方式。对于从小接触游戏的90后和00后来说,游戏与生活越来越难以割离。谈论游戏、动漫、追剧、二次元等兴趣的圈层交友占了40%。

□谢洋

23岁的黄春在广州一家KTV后厨工作。黄春租的房子离工作地点步行距离约10分钟。这间出租屋内,仅能容纳下一张1.5米宽的床和一张桌子,配有阳台和卫生间,月租200元。拖着疲惫的身躯回到“家”中,他习惯性地躺倒在床上,掏出手机,先来上两局“吃鸡”。

进入黄春的QQ空间,几乎每条动态都是关于游戏的分享,并且大部分浏览量不超过30次,点赞量也就一两个。这些年,不喜欢主动交友的他,游戏好友甚至比现实中的好友还多。“打游戏遇到厉害的、合得来的,就会加好友,下次再一起组团打boss,”他还表示,游戏好友一般只在游戏上有交流。

有一位和黄春年纪相仿的男生,一起在厨房工作,他们经常相约一起到网吧上网,但是他俩“玩的游戏不同,所以也没什么交流,各玩各的”。

在黄春的家乡,许多如他这般年纪的男生都已成婚生子,但他至今未谈过恋爱。初中毕业后,他几乎很少认识女生,亦从未想过谈恋爱的问题。

现实生活中,像黄春这样沉迷于游戏社交的年轻人,不仅限于打工群体。95后大学生吴忠岩坦言更喜欢通过游戏社交,在游戏中遇到合得来的,他一般都会互加对方QQ,没事时便会和他们聊游戏、聊近期发生的有趣的事情。现实中除了三两好友,他一般不主动找人聊天,“现实中找好友,更需要圈子,钱、背景、人脉都不可缺”。

近年来,随着手游风靡,这些游戏动辄上千万甚至数千万的日活跃用户数量,使得这些游戏成为青年群体交流的热门话题和社交平台。

互联网市场从业者、泛娱乐观察者毛琳认为,以往不同的游戏间天然有话题隔离,导致游戏社交只能出现在单款游戏内,几乎很难成为全民性的社交话题。随着游戏行业寡头越来越聚集,某几个爆款游戏所集中的用户量越来越大,游戏的社交属性也会越来越突出。

在毛琳看来,移动互联网时代,游戏和二次元一样,已经成为年轻用户的生活方式。对于从小接触游戏的90后和00后来说,游戏与生活越来越难以割离。“而社交关系的融合和游戏社交性的加强,游戏会越来越让人沉迷,占用用户更多的时间。”

2017年10月,美图旗下社交产品闪聊发布《00后移动社交行为分析报告》,通过取样近万份00用户调查问卷,并电话深度访问了122位用户,从而对00后一代的社交行为进行分析。这份报告指出,作为独生子女一代,由于社交链未成形,他们对陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交诉求集中于“扩列”,积极认识更多陌生人。另外,谈论游戏、动漫、追剧、二次元等兴趣的圈层交友占了40%。

游戏平台在一定程度上增加了青年群体社交渠道的多样性,但有专家研究发现,很多网络社交成瘾者,在网络化的生存中需要不断被肯定,容易造成个性脆弱的性格缺陷。

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□壹粉评论2018-09-15 00:00
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