众多业内大佬与专业人士围绕中国文创产业各抒己见,碰撞出智慧火花。大家认为,泛娱乐产业逐渐成为资本关注的热点,并形成四大清晰且可持续的商业模式:“精品IP+影游联动”、“亚文化+衍生品”、“VR+线下娱乐”和“直播+电子竞技”。
万达电影董秘王会武指出,做影视不能有太过急迫的心态,要踏实,追求一个稳定的增长。“希望通过稳定持续的经营和我们自身的能力,打造出更多爆款。”
文化产业的“泛娱乐”概念2011年首次被提出,其进化速度令人瞠目。TVB金牌制作人梅小青表示,IP是泛娱乐之核心,它植根于文创的土壤中,能在不同品类的文化产品中共融互生,进而产生更为广泛的影响力和吸引力。
针对今年游戏行业并购变少,掌趣科技CEO胡斌说,现在资本市场似乎不太青睐游戏概念,但这却是游戏企业沉下心来练好内功的时候,再过几年,能沉淀出真正优秀的东西。
艾格拉斯联合创始人、COO曹晓龙表示,中国的游戏出海不仅输出了文化,还输出了商业模式。“中国的游戏走出去之前,国外的游戏主要还是靠付费。但中国游戏免费玩、道具付费的模式,一下就把国外市场带动起来了。”成都商报记者 费成鸿
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