■记者 姜泓 实习生 韩倩
“这是国人第一次以Minecraft为载体系统地还原圆明园!”前不久,由“史诗工坊”团队打造的影像作品《万园之园——圆明园》上线受到网络追捧。
Minecraft是一款网络沙盒游戏,玩家可在三维空间中利用像素方块自由创造建筑。4年前,西安电子科技大学计算机学院2012级王弘宇开始接触沙盒游戏,带头和一群Minecraft游戏玩家组建了“史诗工坊”团队,致力于还原中国古代建筑。3年前团队制作的《中国风·丽江》初次取得成功,这也是Minecraft游戏中第一次出现中国建筑艺术。
“重现圆明园的构想,萌生在2014年6月。”王弘宇说,圆明园曾以其宏大的地域规模、杰出的营造技艺、精美的建筑景群、丰富的文化收藏和博大精深的民族文化内涵享誉世界,被称为“一切造园艺术的典范”,团队希望在游戏中恢复重现圆明园,用这种方式唤醒年青一代对传统建筑乃至历史文化更多兴趣和思考。
然而,复原工程之庞大、工作之复杂远远超出他们的想象。圆明园占地约16万平方米,遍布着数以百计的景点,殿堂、楼阁、亭台、轩榭、馆斋、廊庑等各种园林建筑,比故宫的全部建筑面积还多1万平方米。他们收集网络资料,观看纪录片,阅读相关史料和研究书籍,访问专家学者,还4次实地考察圆明园遗址公园,做了大量的案底工作。
经过4个多月的筹备,2015年10月,圆明园复原工程“破土动工”。整个园区平面是5000×5000的像素块。建筑、园林、内饰、植物等等,都是点击鼠标,用一块一块的像素搭建而成。团队还开发了一整套“树库”,杨树、槐树、银杏、松树、柏树、桦树、梨树、桃树……共计30多种树,再根据文献对圆明园植物的考证,将不同树木粘贴入景观中。
“除音效外,一般分为场景建筑与视频拍摄两部分。建筑部分有一人带队,需要根据不同的风格和种类去实现建筑和植物风景的建造;视频部分同样也有一人负责,不过又细分为拍摄、后期特效、音乐音效等多个子部门,需要根据整体需求分配不同的任务。” 谈到复原工程的繁复和难度,王弘宇说,为了实现图片里的场景效果,一开始,负责渲染的成员要先在自己电脑里载入场景的框架,然后再调整效果,并渲染单张画面进行测试——差不多一张要40分钟。这样经过多次调整之后,再设置镜头路线,这个过程大约要花费一周的时间。然而这只是准备阶段。
接下来,渲染师把任务分成多个部分,由团队里电脑配置最高的6名志愿者下载后在自己的电脑上进行渲染——首先安装渲染软件,然后调试效果,最后才能开始渲染。渲染的速度大约是1小时一帧画面。然而这一场景的镜头在渲染到一半的时候,遇到了一个严重的问题:背景里漏了一大块地面,渲染出来的是迷之虚空,渲染工作只好全部暂停,交给渲染师重新调整、分发、然后从头开始渲染。最后一次渲染,6个人花费了整整一周的时间,才把这一个镜头全部完成。
克服了无据可考的困难,经过一年多的规划建造,“史诗工坊”最终将涵盖了圆明园最著名景区的25%部分展现出来。“像素游戏中的建筑不像曲面,它是有棱有角的,有点缺憾,但是自由度高,可以随意创造。”
中国圆明园学会学术专业委员会会员刘阳转发《万园之园——圆明园》视频。他认为,年轻人对圆明园感兴趣是一种进步,是值得鼓励的,“这能间接地把年轻人带进圆明园。”不少网友感慨地表示:“圆明园复原给废墟重新赋予了生命,这是比教科书更震撼、更直观的史诗级作品,它不仅仅是个游戏,更是大家的梦想。”
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